军营是提升兵力上限和整体战斗力的核心建筑,满级军营可为每个武将增加5000兵力,三个武将总计15000兵,这种兵力压制在资源地争夺和战斗中起到关键作用。建造军营需要先解锁工程营和军机营,这要求君王殿达到4级,每次建造消耗5策书、5000木材、5000铁矿和10000石料,建造时间固定为3小时,升级至2级需额外1小时,期间可以使用金铢加速完成。军营的选址需在已占领的空地或资源地上,且目标地块需与主城或同盟领地相连,以保障战略纵深和行军效率。

军营的升级策略分阶段进行,前十级每级增加单体武将200兵力,后十级每级增加300兵力,因此优先将军营升到20级满级能最大化兵力收益。建议在主城7级时先将军营升到11或12级,等主城达到8级后再继续升满,这样资源分配更合理。军营的升级优先级应高于大多数其他建筑,因为兵力优势在开荒期和中期战斗中能直接影响胜负,避免分散资源升级非必要设施,专注于快速提升军营等级以形成早期压制。
资源管理是军营建设的重中之重,升级军营需要大量木材、铁矿和石料,满级总计消耗木材和铁矿各444000,石料592000。前期应集中资源优先将君王殿升到7级解锁军营,之后暂停其他建筑升级,专注囤积石料等关键资源。每天定时收取资源并合理使用屯田功能,能保证军营升级不中断,同时避免越级打地或盲目扩张,以稳扎稳打的方式减少战损,确保资源用于核心军事建设。

军营的效果与其他建筑存在联动,例如兵战四营满级可提供20点全属性加成,与兵营的兵力增益形成复合提升,优先升级武力和智力相关的兵战能根据主力队伍特性最大化输出。势力协力需要凑齐三个同阵营武将才能激活,可以在组成国家队后再投资源升级。营帐系统作为军营的补充,用于远距离作战,提供2格视野和临时补给站,能恢复士气、治疗伤兵甚至直接征兵,军机营等级决定了可建造营帐数量,前期建议先点到2-3级以覆盖更广战略区域。

后期发展需关注兵种营的解锁,君王殿达到9级后陆续开放盾兵、弓兵等专项兵营,这些建筑能显著提升对应兵种的属性加成和特殊效果。高阶军营的维护需持续投入资源,同时营帐的选址应选在靠近资源点又易守难攻的位置,以减少被偷袭风险并优化补给线。注意军营与地形、剧本模式的交互,例如特殊机制如堤坝决堤或火攻可能影响兵种属性,提前规划能避免意外损失。
